一、pokeone苹果能玩吗?
pokemmo游戏是不能在苹果手机上玩的,由于这一个同人游戏,并没有拿到宝可梦官方的授权,因此无法在苹果商店中上架,苹果用户也就没有办法玩到pokemmo游戏了。
二、pokeone手机版怎样汉化?
目前,PokeOne游戏没有官方发布手机版,只有PC版。如果你是在手机上安装了PokeOne的模拟器并想要进行汉化,可以按照下面内容步骤进行操作:
1. 下载PokeOne汉化包。
可以在网络上搜索到PokeOne游戏的汉化包,下载并解压。
2. 替换游戏文件。
进入PokeOne游戏的安装文件夹中,找到&34;PokeOneclientdatalocale&34;文件夹,将下载好的汉化包中的&34;cn&34;文件夹复制到该文件夹下,并选择替换现有文件。
3. 修改配置文件。
找到PokeOne安装文件夹下的&34;PokeOneclientconfig.ini&34; 文件,用文本编辑器打开并添加下面内容代码到文件末尾:
“`
[options]
locale=cn
“`
保存文件并退出。
4. 启动游戏并验证汉化情形。
现在你可以启动PokeOne游戏并验证汉化情形。
注意:在操作经过中,请确保下载的汉化包来源可靠,并注意备份游戏文件。
三、pokeone能超进化吗?
在Pokeone游戏中,没有超进化这个概念。虽然有些宝可梦可以通过特定的条件获得进化形态,然而这只是一种进化方式,而不是超进化。超进化是在动画中出现的概念,是指宝可梦在极限情形下释放出的力量,形态会发生巨大的变化。在Pokeone游戏中,并没有这种超进化的机制,因此宝可梦只能通过普通的进化方式来提升自己的实力。
四、pokeone手机版怎样设置中文?
打开poke one手机版的语言文字体系,在语言文字体系的正中心,有一个汉化模式,我们点击显示使用就可以了
五、口袋妖怪训练师和口袋妖怪是何关系?
就拿老式翻译来解释呗,宠物小精灵,宠物与主人的关系呗。
这个关系很微妙,它介于朋友关系和奴隶关系之间,上限很低,但下限更低。
遇到凶恶的主人了,是主仆关系。
遇到好点的主人了,是宠物关系。
但不出意外,不管遇到何样的主人,都不会是朋友关系,不会是伙伴关系,更不会是亲人关系。
说到底,即使是主角,小智,赤,金他们,作为最喜欢宝可梦的人类(他们对宝可梦的喜爱应该是宝可梦全球的天花板了),也只有少数宝可梦突破了这个界限,和他们成为家人、朋友、伙伴,例如皮卡丘、卡比兽、妙蛙花等等。
而大部分宝可梦,臭臭泥在第一部和小智表现的亲密吧?菊草叶难道喜欢小智的感觉会和皮卡丘差太多吗?他们到后来也再也没有资格跟小智一起旅行了。不是他们不爱小智了,是小智对他们的爱达到上限了,之后随着时刻的推移会变得越来越无所谓。
完成图鉴这个任务,注定是要奴役绝大部分宝可梦的。赤在漫画开篇抓住的那只尼多力诺,到他成为冠军的时候,他还记得吗?你我还记得吗?这样的宝可梦对赤来说是朋友关系吗?
六、口袋妖怪战斗公式原理?
谢邀。
这一个典型的除法公式。
等级修正*攻防计算*体系修正。
(1)等级修正部分:
攻击方LV*0.4+2
这个部分主要是确保在其他参数不变的情况下,升级能够带来伤害数量的增加,确保一定程度上明确的成长感。
从这个表可以看得出,这个参数随着等级增加效果越来越微弱,低等级的时候,体系开放的少,主要依靠这个提升战斗力,高等级的时候,让位于体系数值。
至于这几许参数具体怎样定,只要目标确定,形式基本就是基本四则运算,具体数值手调。比如如果要加大这个影响,可以把2改大或者把0.4加大,分别会对曲线产生不同的放大效果。
(2)战斗部分
技能威力*攻击/防御
这个是标准除法公式,就不多解释了。唯一说一点的话,最好给“攻击/防御”的值设置一个上限(max),这样的话,避免特殊情况出现数值风险,下限的话可要可不要,看具体设计目的。
(3)修正部分
除50+2
这个比较有意思,我觉得这里有一个设计失误,就是我认为除50应该放到括号外面,这个参数我认为是起到调节显示数字大致的目的,不应该干预数值结局,放在现在的位置,和那个加2的功能重复(调节面板属性和体系属性对战斗结局的占比),而且输入输出很模糊(比如我要精确调节增加20%的体系属性占比,这个公式实现起来就很麻烦)。
+2很明确就是用来调节体系属性和面板属性的占比了,体系属性一般就是属性相克,装备特效加成之类,面板属性就是这个宠物的面板攻击力防御力。
这个公式里是把面板属性放在比较次要的位置,由于给了体系属性+2的修正,这种设计看具体设计目的而定,如果你的游戏核心玩法是鼓励玩家追求体系玩法,比如特效加成、天赋点等等,可以给正值,如果鼓励玩家追求面板属性,比如宠物洗资质,刷极品装备,这些,那么就把那个参数设置成0甚至负数都可以。
不过我这里不太喜欢用加法的调节参数,还是那个缘故,不够直观,精确超控比较麻烦。
我比较倾向于后半部分用(1+k1*特效加成1+k2*特效加成2……)这样的形式,k可以默认为1,没事不动就可以。
这和直接乘有两个区别,一个是上面说的可以精确地调节每个子体系的比重,第二个是避免连乘带来过高的加成产生数值风险(比如1.3来个3次方显然比1.9高不少,如果后面体系多了,风险会更高)。当然我这样设计其实是属于重面板参数的思路了,这个还是那句话,要根据设计目的来才是最好的。
七、口袋妖怪特性和技能?
1、估计会随机安排特性
2、怪力的无防御是普通特性不是梦特性
3、按第六世代的种族值
4、努力值会按比例换算吧
5、语言当然是对应版本
八、ios有何口袋妖怪?
这个不清楚,口袋妖怪版本是有很多。
你去口袋吧下载ios的 gba模拟 器, 安装模拟器 后,再下载游戏放到指定的文件夹里就可可以。
1海马苹果助手(红色)
2接着打开设置-通用-设备,点击信任海马助手后打开海马助手gba模拟器,上搜索口袋妖怪rom文件,后点击文件。
3接着他会让你选择打开方式,打开方式为gba模拟器接着就能玩了。
九、口袋妖怪有哪些稀有宠物?
雪拉比 梦幻 美录坦 梅洛耶塔
想抓都没地儿抓去
十、口袋妖怪怎样配置技能合理?
普通自己一个人打游戏的话,带四攻招是完全够了,然而如果需要和别人对战,就看精灵需要来配一些辅佐技,然而即使配了这些技能还是要通过先读来看是否用辅佐技,另外近代口袋的打击节奏越来越快,辅佐技发动时机也越来越要看好,如果题主不是那种和人对战很久的,个人还是推荐四攻招或者有一招特别厉害的辅佐技就配上,由于这种最多坑坑新手就行,好一点的老手都不会是看不出的。